October 4, 2019

UX-Praxis: Experten Interview

Um das/die Problem/e während deiner Research besser zu verstehen - vor allem, wenn es sich um ein komplexes, differenziertes und spezialisiertes Problem handelt - könnte es hilfreich sein, mit einigen der Experten auf diesem Gebiet zu sprechen.

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September 27, 2019

UX-Praxis: Empathy Maps

Die Erstellung einer Empathy Map ist eine Team-Aufgabe, die dazu beiträgt, ein emotionales Bild deiner Nutzer zu vermitteln und ein gemeinsames Verständnis für diese unter den Teammitgliedern zu schaffen.

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September 21, 2019

UX-Praxis: Personas

Personas sind Darstellungen der idealen Benutzer, die ähnliche Kenntnisse, Ziele und Verhaltensweisen teilen. Gute Personas sind das Ergebnis gründlicher Benutzerrecherchen (User Research) und tragen dazu bei, den Designprozess mit echten Menschen zu orientieren und eine Verbindung herzustellen.

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September 21, 2019

UX-Praxis: Card Sorting

Verwende diese schnelle und einfache Methode zum Organisieren von Karten, um einen Einblick zu erhalten, was für deine Benutzer wichtig ist und wie sie über das Problem denken.

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September 20, 2019

Quant-UX.com

Die meisten Produkte, Softwares etc. sind vor dem offiziellen Verkauf meist erst Prototypen. Erst einige Zeit später kommt es dann zur Massenherstellung von dem Produkt und es ist für jeden erwerbbar.

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September 20, 2018

Wer seine Nutzer kennt spart Zeit und Geld

Kennt man seine Nutzer, kann das mehr als nur der Schlüssel zum Erfolg für eine neue App oder ein Portal sein. Der Nutzer startet mit bestimmten Erfahrungen und Erwartungen in die Nutzung und er sollte besser nicht enttäuscht werden. Warum UX/UI Tools für Entwickler so bedeutend sind erfahrt ihr hier.

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September 20, 2018

Nutzerzentriertes App Design

Das Application Design ist wichtig für den Erfolg einer mobilen Applikation und die Firmen investieren beachtliche Summen in effiziente und erfolgreiche Apps. Die Entwicklungskosten können durch Einhaltung von Standards und durch Wiederverwendung von Softwarebausteinen signifikant gesenkt werden.

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September 20, 2018

Wie erstellt man ein digitales Produkt, das User lieben? Und warum UX?

„Der Kunde ist König“ — dieses bekannte Sprichwort spielt auch bei der Entwicklung von Apps, Webseiten und Portalen eine wichtige Rolle. Was passiert aber wenn Nutzer mit einer App unzufrieden sind? Sie wird wieder deinstalliert und schlechte Rezensionen können das Ende eines Produktes schnell besiegeln.

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lichtenstein.io

Design is good, when it solves a problem.