Wenn du dich für UX/UI interessierst, hast du wahrscheinlich schon gehört, wie Designer und Entwickler über Wireframing und Prototyping gesprochen haben, aber weißt du auch, was die Unterschiede sind? Und was noch wichtiger ist, warum sollte dich das interessieren?
Sie ähneln sich in Form und Funktionalität, aber im Grunde genommen ist alles, was mit Wireframing und Prototyping zu tun hat, anders, und das Verständnis dieser Prozesse wird dein UX/UI Design Projekt verbessern..
Lass uns diese Angelegenheit aus der Perspektive eines Designers ein wenig weiter erkunden.
Worum geht es beim Wireframing?
Wenn wir über ein Wireframe sprechen, beziehen wir uns auf eine statische und meist Low-Fidelity-Darstellung eines Produkts. Es dient als grundlegende Richtlinie für eine App oder Website, die es Entwicklern und Designern ermöglicht, einer Grundstruktur zu folgen.
Entwickler würden ein Wireframe nutzen, um die Kernfunktion einer App oder Seite zu verstehen, während ein Designer es wahrscheinlich nutzen würde, um den Navigationsfluss zwischen den Screens zu demonstrieren.
Wir könnten ein Wireframe als ein Mockup zusammenfassen, das:
- die Informationen repräsentiert, die auf der Website oder App angezeigt werden
- die Struktur und das Layout einer App oder Website zeigt
- die allgemeine Richtung und Beschreibung der Benutzeroberfläche vermittelt
Je einfacher das Wireframe ist, desto besser. Was natürlich auch ein Problem sein kann, weil es statisch ist.
Ich entscheide mich für Wireframing, wenn das Projekt erst am Anfang steht, damit ich meinen Kunden und anderen Designern erklären kann, wie die Struktur meiner Meinung nach sein sollte.
Das Ergebnis ist in der Regel ein Haufen von Linien und Kästchen, die die Hierarchie der Inhalte einer Website oder App darstellen sollen.
Worum geht es beim Prototyping?
Auf der anderen Seite bezieht sich das Prototyping auf ein Mid- bis High-Fidelity-Designmodell der UI. Es enthält einen detaillierteren Blick auf die visuellen Features der Seite oder App und beinhaltet in der Regel die ersten Nutzerinteraktionen.
Da sie in der Regel der nächste Schritt im Produktdesignprozess nach dem Wireframing sind, sind Prototypen unterhaltsamer, da sie Farbe, Animationen, echte Texte, Bilder und andere Features enthalten, die deine Seite zum Leben erwecken.
Und wie du dir vielleicht denkst, ist dies perfekt, um Interaktionen und die allgemeine Benutzerfreundlichkeit des Interfaces zu testen. Da sie nah genug am endgültigen Design sind, bieten sie großartige Einblicke, wenn sie richtig untersucht und getestet werden.
Ich sage, es ist ein Mid- bis High-Fidelity-Design, denn je nachdem, wie viel Zeit du hast, kannst du einen qualitativ hochwertigen oder einen sehr einfachen Prototypen liefern.
So wie ich es sehe, sind beide nützlich, denn unabhängig von der Interaktionsebene, die du zu diesem Zeitpunkt entwerfen kannst, wird ein Mid- oder High-Fidelity-Prototyp die Grundlagen für den ersten Nutzertest liefern.
Wireframing und Prototyping: Was solltest du verwenden?
Manche Designer entscheiden sich dafür, das Wireframing zu überspringen und direkt zum Prototyping überzugehen, ich tue das nicht.
Das liegt daran, dass dir beim Wireframing viele Ideen in den Kopf kommen und du die Chance hast, Fehler zu entdecken, die beim Prototyping vermieden werden können.
Meiner Meinung nach wird die Zeit, die du glaubst zu sparen, indem du den Wireframing-Prozess ignorierst, während des Prototypings komplett verschwendet, weil du im Grunde genommen im Dunkeln tappen würdest.
Wireframes sind das Skelett deines Projekts, und Prototypen werden langsam zu den Muskeln, der Haut und dem Gesicht des Projekts.
🚀
Lass uns gemeinsam Fortschritt machen.
Wireframing und Prototyping Best Practices und Tools
Jetzt werde ich dir die Best Practices verraten, die ich während meiner Karriere als UX/UI Designer befolgt habe, wenn es an der Zeit ist, Wireframing und Prototypen zu erstellen.
Wireframing Best Practices
- Mache immer zuerst ein Brainstorming. Wenn du ein Team von Designern und Entwicklern hast, oder nur einen Kunden, ziehe ein Brainstorming in Betracht, bevor du ein Wireframing machst
- Wenn es möglich ist, verwende reale Inhalte. Der Hauptgrund, warum Designer und Entwickler Prototypen vor dem Wireframing erstellen, ist, dass sie reale Inhalte haben und alles auf einmal machen wollen. In beiden Prozessen sollten die realen Informationen wenn möglich vorhanden sein, aber versuche nicht, Schritte zu überspringen, da es später lästig wird
- Setze realistische Ziele und Erwartungen
- Sei selektiv und versuche es einfach zu halten, um ins Detail zu gehen, gibt es den Prototyping Prozess
Prototyping Best Practices
- Unterschätze nicht die Macht des Zeichnens auf Papier. So fange ich an, indem ich Zeichnungen von Kisten auf Papier mache
- Rollenspiele sind, so wie ich es sehe, ein grundlegender Schritt zum Prototyping. Versetze dich in das Publikum der Website oder App und entwerfe mit diesen Erkenntnissen im Hinterkopf.
- Fake it 'till you make it. Ich meine es ernst, erstelle Fake-Funktionen, um die Interaktivität zu testen, es erlaubt dir, kreativer zu sein und möglicherweise neue Ansätze oder Features zu entdecken, die dem Publikum gefallen könnten
- Ich mag es nicht, Details wegzulassen, aber ich priorisiere Features. Vielleicht habe ich nicht viele Informationen über den Text, der den Nutzer willkommen heißen wird, aber ich stelle sicher, dass ich die Kernintention der Seite kenne und priorisiere die Features dementsprechend
Hier lasse ich dir nun einige Wireframing und Prototyping Tools, die ich in meiner Karriere verwendet habe.
Wireframing Tools
- Miro: Erhältlich für macOS und Windows, ist Miro sehr erschwinglich und ermöglicht es dir, einen Hub für Remote-Teamarbeit zu erstellen. Es hat ein unendliches Whiteboard, das unglaublich nützlich für Skizzen ist, es hat auch vorgefertigte Vorlagen, Widgets und ein sehr komplettes Toolkit für Wireframing.
- UXPin: Das ist etwas teurer, aber auch ein sehr nützliches Wireframing-Tool. Stelle Wireframes per Drag & Drop zusammen und verwende aktualisierte Bibliotheken für Bootstrap, Android und mehr, um High-Fidelity Mockups zu erstellen, die später vollständig interaktiv werden können. Prototyping Tools
Prototyping Tools
- InVision: Wir alle kennen dieses Tool und es ist definitiv eines meiner Favoriten. Lade die Designdateien hoch, die du zuvor erstellt hast und füge Animationen, Übergänge, Gesten und so ziemlich jedes interaktive Feature hinzu.
- Figma: Ich habe dieses Tool in einem meiner vorherigen Beiträge erwähnt und muss es auch hier erwähnen, weil es ein großartiges Tool für die Zusammenarbeit und Barrierefreiheit ist. Es hat flexible Stile und bietet eine einfache Kontrollfunktion über das Aussehen von Texten, Gittern und vielen anderen Elementen.
Schlussgedanken
Wenn du mit einem Designprojekt beginnst, ist es neben den grundlegenden Vorgaben wie Budget und Zeit sehr wichtig, Wireframing und Prototyping entsprechend den Bedürfnissen und Richtlinien des Projekts einzusetzen.
Hier habe ich dir die Hauptunterschiede zwischen Wireframing und Prototyping erklärt, und obwohl viele meiner Kollegen glauben, dass wir ohne Wireframing mit dem Prototyping beginnen könnten, denke ich das Gegenteil.
Das Brainstorming in der Wireframe-Phase ermöglicht es mir, leichter zu verstehen, was der Kunde möchte und wie es mit den Erwartungen oder Anforderungen des Publikums übereinstimmt.
Unterschätze nicht die Macht von Low-Fidelity Wireframes, es ist der Fels in der Brandung, wo dein Projekt beginnt, und es ist besser, mögliche Fehler in den frühen Phasen zu sehen als am Ende, denkst du nicht?
Was die Tools angeht, gibt es viele Wireframing- und Prototyping-Tools, aus denen du wählen kannst. Das sind nur die, die ich regelmäßig benutze und die mir großartige Ergebnisse liefern. Das beste Werkzeug für diese Art von Arbeit ist ein Bleistift und ein weißes Blatt Papier, vertrau mir in diesem Punkt.